約 39,672 件
https://w.atwiki.jp/huruden/pages/20.html
★★注意点★★ (1)「修理を自分でできる人前提の製品」である事を了承してから買う事。 良くあるパターンは、「自作する技術は無いので、完成車が良いだろう」と買って地雷を踏むケース。 怪しい業者の価格優先の造りなので、2年程で車体のあちこちやバッテリーにガタが来る。 故障してメーカーに電話しても、殆ど売り逃げに近い業者もあり、結局自腹修理になる事が多い。 (2)安さに釣られて買う人も居るが、耐久性と維持費も込みで予算計画を立てる事。 修理コストも含めた価格で考えると、長期的には必ずしも安くない場合もある。 保守用部品は通販等で購入可能。ハズレを掴まない様に過去ログ等も参考に情報交換を。 (3)怪しい中華業者のパワーや航続距離の表示は話半分に捉えておく事。 いわゆる「中華表記」の数字は、6割に減らした数字位が本当と思っておく位が丁度良い。 カタログで「時速40km/h出ます!」と謳っていたら、「実際は30km/h程度だな」と思え。 4~6万円の車体のモーターは300Wほど。モーター単体で時速22km/h前後のパワーしか出ない。 (4)防水能力は想定してない。雨の日も使う様なハードな実用車として使うには不向き。 (5)「公道対応」と書かれていても、公道走行に必要な認可を取ってない物があるので注意。 輸入販売会社 アルザン http //www.aruzan.co.jp/aruzan2/set.htm タイガ http //www.tiger-21.com/ アクスト http //akusto.net/ SuNSuN http //shop.sunsun.cc/ santasan http //santasan.net/ Yahoo!オークション 電動自転車カテゴリ http //list4.auctions.yahoo.co.jp/jp/2084045639-category-leaf.html 各社のレビューなどは過去ログ参照のこと 誰かまとめて
https://w.atwiki.jp/huruden/pages/17.html
b#contents フル電動自転車 関連業者リンク (1)完成車フル電動自転車を取り扱うショップ アルザン タイガ アクスト SuNSuN santasan ビークルファン (2)自作フル電動自転車を取り扱うショップ 電動化キット・バッテリー Yahooオークションを除く基本は海外サイトです 【海外での購入の注意】 ①支払いはpaypal推奨 ②サイトでクレジットカードを使うと偽造される恐れあり。 ebikes.ca BMS battery Emissions Free G-power elifebike greenbikekit サイクロン台湾 Crystalyte GoldenMotor JV Bike BionX EP eZee Wilderness Energy Hallo Battery(大容量リチウム電池) 秋月電商(電池) Yahoo!オークション電動自転車カテゴリ ハンダ技研
https://w.atwiki.jp/vipdesabagame/pages/115.html
電動ガン 電動ガンの命であるバッテリーについて ニカド(ニッケルカドミウム)パンチがある 容量が少ない 放電して保管 ニッスイ(ニッケル水素) 容量が多い 自己放電大 充電して保管 殆ど放電しなくて良い(放電にはニッスイ対応を用いること) 1ヶ月に1度充電しておくと良い バッテリーのコンデションを整えるために多少無理しても高いが1万クラスの高性能充電器(モニター付き)をお勧め d1-M ACCDCD2 等 ヒューズ は外しても大してパフォーマンスは上がらないので安全のために付けておく方が良い メカボを開けるとマルイ製品の場合保証が消えたり修理を断られることになるので中尉 メカボックスを開けるためにはドライバー、ピンポンチ、6角レンチ、トルクスレンチなどが必要になる シム調整 ノイズを出したり減らしたり モーター 配線、スイッチ交換
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/31013.html
登録日:2015/01/10 (土) 10 57 31 更新日:2023/06/17 Sat 16 53 10NEW! 所要時間:約 1 分で読めます ▽タグ一覧 Fate Fカップ TYPE-MOON お姉ちゃん ふんわり美人 カエル ピンク髪 プリズマ☆イリヤ 一般人 何故か立ってしまった項目 女子高生 姉 巨乳 巳 森山奈菜巳 淫乱ピンク 穂群原学園 蛇 超お人好し 高橋美佳子 森山(もりやま) 菜菜巳(ななみ) 「Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ」の登場人物。 cv;高橋美佳子 穂群原学園高等部に在籍する女子高生で、主人公のイリヤの義兄である衛宮士郎の同級生。 イリヤのクラスメイトの森山那奈亀の姉。 魔術等に関係の無い一般人。 妹の那奈亀曰わく「モテカワっぽいふんわり美人」。優しくて超お人好しで胸はFカップ。 那奈亀との仲は良好。学校でも人気者らしく、下級生からは「お姉様」と呼ばれ慕われているが、凛とルヴィアが編入してから二人に株を奪われ気味。 力加減を間違えてカップを割っており、彼女も森山家の人間にある「特に使い所の無い恵まれたフィジカル」を持っている事が窺える。 お人好しな性格に加え、士郎に好意を寄せているというので凛とルヴィアの暴走の被害に遭っており、解剖用のカエルの詰まった袋を投げつけられ(中身がカエルだとは知らなかった)カエル恐怖症になったり、二人の喧嘩を仲裁しようとして流れ弾のガンドに当たって寝込んだりと、散々な目に遭っている。 士郎の事が好きで、彼の事を「士郎君」と呼び、度々アプローチをかけている模様。そのアプローチは凛曰わく「わざとらしくちょっかいをかけているように見える」らしく、それが二人の怒りを買う要因。 寝込んだ時は見舞いに来た士郎に上半身裸になって汗を拭いてもらうと言った大胆な面もある。 それを見て前述の喧嘩の巻き添えを喰らわせた事に流石に申し訳なさを感じて見舞いに来た凛とルヴィアは罪悪感を撤回し彼女への怒りを再燃させ、同行していたイリヤとクロは彼女に苛立った。 ちなみに士郎は体を拭く行為に疚しい気持ちは抱いてなかった。 主な人間関係 森山那奈亀 妹。 姉妹仲は良く那奈亀からは強く慕われている。 衛宮士郎 クラスメイト。想い人であり、積極的なアプローチを繰り返している。 遠坂凛、ルヴィアゼリッタ・エーデルフェルト クラスメイト。士郎にアプローチを繰り返していたことから理不尽に恨まれており、上記のような酷い目に遭わされ続けている。 イリヤスフィール・フォン・アインツベルン、クロエ・フォン・アインツベルン 妹のクラスメイト。士郎が気になってモジモジしているのを見られ、イラつかれる。 ……本当に下級生から慕われていたのだろうか。 あっ あっ…ち 違うのよ!? 士郎君が追記に来てくれてっ でも修正の人たちもいなくてっ 汗かいちゃってっ でもでも…っ でも嬉しかった… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜこのキャラを -- 名無しさん (2015-01-10 12 36 20) すげえwこの人の記事が出来てるww -- 名無しさん (2015-01-10 12 42 04) 予想外の人物が記事になってるー!? -- 名無しさん (2015-01-11 19 48 56) 何故にこの人!? -- 名無しさん (2015-01-13 21 50 29) まだ記事にするほど掘り下げられてるキャラでも無いような…。初期設定は上記の通り、下級生からも慕われるふんわりキャラとのことだけど、登場した今の印象は、「可愛いけど女子に嫌われてそう…」 -- 名無しさん (2015-01-14 05 17 28) 黒い影の犠牲になることは確実ですね・・・間違いない -- 名無しさん (2015-01-29 00 26 31) ↑↑×女子に嫌われる○士郎を好きな女子に嫌われる -- 名無しさん (2015-05-05 03 36 46) この人の出番は物凄く限られているので、もし見たいなら単行本かツヴァイヘルツ映像特典で見よう! -- 名無しさん (2016-09-13 16 36 00) 栗原火雀もお願いします -- 名無しさん (2016-10-25 22 23 28) ある意味非常に希少な、特別な背景の無い一般人で士郎を好きな女の子。 -- 名無しさん (2018-03-19 23 09 27) FGOの竜の魔女が中身は普通の女の子みたいに評されてたが、むしろこっちが本当の意味で中身が普通の女の子と言える気がする -- 名無しさん (2020-05-31 20 26 00) FATEのキャラの記事は基本的に言い訳を並べるように解説されてる事が多いのに、このキャラだけありのままだから面白い -- 名無しさん (2021-02-01 13 30 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4808.html
■戦功の角笛(せんこう-の-つのぶえ) 新・世界樹の迷宮に登場するアイテム。 グリモアチャンスが発生していなくても自身のグリモアが生成される可能性が生まれる。 おそらく生成率100%と組み合わせれば好きなタイミングでグリモアを生成できる。そうなると後は欲しいスキルが入っているかどうかという話になるわけだが… 四層FOEの条件ドロップが素材。 これのせいでメデューサツリーが乱獲の対象となった。 というか乱獲前提みたいにいっぱい配置されている。 隠しエリアにも大量にいて、どうぞ毒狩りマラソンしてくださいと言わんばかりの数である パペパプー ピューと吹く!ジャガーノート グリモア関係のアイテムでは一番凶悪な効果だと思われる。これがあれば味方の技はもちろん、敵の技も作り放題に。 口を付けて吹くアイテムなのに素材は毒まみれのアイテム・・・。そもそも角ですらない リスポンも早いし数も多いしな、アーサー、猛毒の息だ! 高レベルパーティでグリモア100%の効果の時に使えば大体は狙ったスキルが手に入る、例え前提が重い禁忌やアクトブーストでさえも少し頑張れば★を狙える。 角笛の買値<素材の売値ってのもなぁ まあ素材の売値が買値より高いのは前々からあったことだけどな。3のアムリタとか… 以前の解剖用水溶液なんか6層FOEドロップが素材の癖に500enだし…… 新人冒険者たちよ、怯えるな。樹海の入り口に響く笛の音は熟練冒険者たちが吹いている。 とある冒険者はブレスの中で笛を吹き、またとある冒険者はハルマゲドンの中で笛を吹く 俺なんか使い方分かんなくて毒吹きアゲハの時使ったぞ 自スキルをグリモア化したい場合は敵スキルを持っていない森ネズミなどが笛吹きながら狩られる。↑3のように新人が頑張ってる中で熟練冒険者が笛吹いて遊んでる光景を想像すると何か吹く。 実は王のグリモア狙いの際のGRIMOIRE調整に役立つ。 しかしなぜ使い捨てなんだろうか。もしかして吹いてるのではなくて投げてるとか? ↑ 褐色下乳な腹黒商人が一度吹いたらダメになる細工でもしてるんでね。 人の使ったものは使いたくないんじゃね? アイテム増殖方をつかえばいくらでも量産できる ↑しかし出来ればそれに手を出さずに頑張ろう。 ↑↑アイテム増殖系のバグは世界樹に限らず嫌う人は一定数いるから人に教えるとき・勧めるときは注意したほうがいい。 クリア後に出てくる雑魚やボスの技は強力なものが多くそれを狙う時にはこれが非常に役立つ。後半になればなるほど重要性が増すアイテム。 行動がルーチン化しているボスのグリモアをゲットしたいときにはかなり有用 「どうせ望みのグリモアが出るまでリセットするんだし」と思って、増殖バグを序盤から使っていたけど、狙わずに手に入れたグリモアでいかに進めていくかというのもこのゲームの楽しみ方の一つなんだと悟った。 ↑ 今そんな状態だわ 味をしめて3層で大抵のグリモア揃えちゃったけどdupe系特有の虚しさがそこはかとなく まぁhageるんだけどな! これ自体が既にやりこみ、マラソン用のアイテムだよな 良く考えると「戦功」も「角笛」もグリモアに何の関係もない単語である。まあそもそも謎の石っころなので常識など通用しないのかもしれんが レベルが上がった分だけ確実にかつ計画的に 再現性を持ってキャラ強化できるスキルポイントシステムと、プレイ毎の運次第で戦力が大幅に変わる上に マラソンに使った時間が結果と結びつかない事の多いグリモアシステムが噛み合ってない事を実感するアイテム 何も考えずに反撃系パッシブスキルを付けまくってザコ戦楽勝と笑っていたら、攻撃して要らんところで手が出てしまい、一気にhageた。 どこぞの狩りゲーのように、吹いたら壊れるに違いない ちなみに素のグリモア生成率はかなり低い(体感で5回に1回ほど)。ローザさんのGOODコーディアル(とその他)が無ければスカラベ以下の産廃扱いされていたかもしれない エトリア名物、樹海入口でブブゼラ吹き鳴らす熟練ギルド。彼らは何日も街に帰らず躍り狂っているらしく、足元には変な石の欠片が散乱しているという どうでもいいけど、角笛マラソンしまくってたらレベルカンストPTが1Fのひっかきモグラ1体に奇襲されたことがある。起こりうることは起こるんだな 新2でも引き続きFOEの条件ドロップが素材となる。グリモア作成が前作より快適化した点、伝説グリモア入手には一切影響しない点などにより影が薄くなった。そのうえ素材獲得に手間がかかる(頭封じ中に倒すのが条件だが封じると依存部位なしの封じ解除スキルを使ってくる)ため、身も蓋もないがDLCで双葉茶を量産した方が億倍早い。 コメント
https://w.atwiki.jp/khazadaimenu/pages/62.html
(掘っ立て小屋街) 「ナイン・ベルズはいまいちだって? まあ、そう言うならシャンティタウンで一夜明かしてみるといいさ。」 正式な地区ではないシャンティタウンは化膿したおできのように、町の背中にはりついている。 シャンティタウンはテント、掘っ立て小屋、それに朽ちかけた木製の建物による惨めな迷路であり、 最も貧しい者たち、それに他に行く当てのない自暴自棄な人々の住処である。 シャンティタウンの人々の大半は他の土地からの難民や、悲劇や事件の犠牲者、追放者、 あるいは表立って身分を明かせない者たち(人目を引くことなく彼らのビジネスを行うことができるため)などからなる。 かくして、シャンティタウンの住民は物乞い、極貧の農夫、不具になった冒険者、アンデッド、屍霊術師、 カルト信者、そしてそれよりもさらにたちの悪い者たちであり、 それら全てがこの地域で最も行き詰った場所のひとつへ、まとめて放り込まれているのである。 建築物: テントと差しかけ小屋がシャンティタウンの"建物"の大半を占めているが、 その群れの中、いくつかの木製の建造物が、苦悩の海の中の孤島のように伸び上っている。 道: 泥道同然の通りががれきとごみの山の中を通り抜けており、 そして実際道のそれが本当に泥なのか、誰も知らない… 人々: あらゆる種族の者、あらゆる土地の出身の者がここに住んでいるが、 人間の割合が最も多いようだ。 大半の者は不運ないきさつの持ち主だが、 中には数少ない自ら選んでここに住む者たちもいる。 手軽な狩りのため、あるいは人目を避ける目的で。 光景: 往来の真ん中で叫び声をあげる薄汚れた子供。 腹を空かせた猫から逃げ回る鶏の群れ。 ネズミの骸骨を手に、首からひもをさげた焦茶の服のカルト信者。 邪悪な神をまつる廟。 そして太陽の光で熟れている膨れた死体などが この場所で一般的な光景だ。 嗅覚: 臭い。臭い。ひどく臭い。 シャンティタウンの悪臭は足元がふらつくほどだ。 物音: 笑い声と泣き声、不平のつぶやき、溜め息、 ピチャピチャと進む足音、痛みにうめく声、 屠殺される動物の短く甲高い悲鳴、 犬が苦痛にほえる声がこの地区では聞こえてくる。 ■施設 +1:ドワーフ街道 1:ドワーフ街道 古のドワーフ街道はエルシア谷から出てストーンホーム山脈の丘陵を登り、 オーバールックを抜けてボルドリンズ・ウォッチへと上り、 そこから山の反対側の先、荒地へと下っている。 この古い道はオーバールックよりもその歴史は古く、 "鎖の時代"にジャイアントの命により、彼らの奴隷であるドワーフたちによって敷設された。 ドワーフたちが自由を取り戻した後は、 ドワーフ街道は道の先にあるドワーフの数々の旧王国の主な交易路として使われたが、 ここ100年ほどはゴブリンや野盗、あるいはもっとよくないものたちのために 道沿いの旅は危険なものとなっている。 とはいえ、オーバールック近辺では街道はいくらか安全であり、 都市の周囲の人々は今でも道を利用している。 +◇2:ルーファス・クラムリーの灰色砦 2:ルーファス・クラムリーの灰色砦 "灰色砦"と呼ばれるこれは灰色と黒の石造りの傾いた塔で、 シャンティタウンの中でも最も高くそびえ、いかがわしい異彩を放っている。 おそらくは町そのものと同じくらいの古さを誇るこの塔は 長年の間に幾たびも所有者を変えてきたが、 現在ではルーファス・クラムリーという者がそれに当たる。 死霊術と闇のわざに手を出しているクラムリーは シャンティタウンでも非常に評判の悪い人物であるが、 当局へ通報するのを誰もがためらう程度には力を持っているのも事実だ。 たいていの場合、クラムリーは塔に閉じこもり、 不死と不浄なる魔術の秘儀を究めるべく自らの研究室で研究に励んでいる。 噂によるとアンデッド・ホラーたちが塔を守っており、 この"地区"の盗賊たちですらもここへ押し入ろうとは考えもしないという。 クラムリーが解剖用の死体に金をはずむということ、 解呪に関して有用な儀式にいくつか詳しいということ、 そしてもし信じられるならば、さらに死を防ぐような類の儀式にも詳しいということは よく知られている。 +◇3:クリーン・シーツ/"きれいなシーツ"亭 3:クリーン・シーツ/"きれいなシーツ"亭 きしみ、朽ちかけたこの建物は古いドワーフ街道へと傾いてせり出している。 軒先には"クリーン・シーツ(きれいなシーツ亭)"と書かれた看板が掲げられている。 (◇は未訪問)
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/3019.html
■先陣の名誉 ショーグンの強化スキル。味方1人を3ターンの間先陣に任命。 対象となったキャラは、3ターンの間最速行動となり、更に攻撃力が上昇、防御力が低下する。 突撃陣形と同じく物理だけでなく三色属性や無属性攻撃の威力も増す。 レベルを上げると攻撃力の上昇率が上がるが、防御の低下率も上がってしまう。最速行動のメリットだけを生かしたいのなら1止め推奨。 上述のとおり最速で動くので敵のカウンターには有利。 獅子王やHP砲との相性もよい。特に後者はどうせHP1で放つことがほとんどなので防御ダウンのデメリットもほぼ無関係である。 発動順は、QO→QO対象者→先陣キャラ。ダークエーテルやチェイス、各種バフ・デバフを挟むことができるのがQOとの大きな違い。 ウォークライの系譜を継ぐもの(全属性有効) 効果は、先陣を掛けた『次のターンから』3ターンなので注意。 QOと違って次のターンからかけたキャラの手が空くのも地味にでかい。その分強化枠使う必要性があるが。 4では性能を少し変えて 「ヴァンガード」 として登場した。 ちなみにこの技もクイックオーダーと同様バグが存在するようだ。 そして殿軍にも同様のバグがあるのは有名。 シノビのサブに取ると食いしばりの安定感・先陣の抜刀に先駆けた水溶液使用の恩恵を受けられる。 大武辺者と併用した場合、少々変な仕様になっているので注意。 さりげなく自分を任命できるあたり面白い。元々速いショーグンには必要ないけど、「先陣はじゃあ……俺な!」とドヤ顔するところを想像すると……w サブ含めショーグンが何人かいないと厳しいが、全員にかけたときが真骨頂。マガツさん戦で極めて有効 ↑2 むしろ他人に掛ける時は「な?1番だぞ1番!先陣の名誉ですよねこれは‼行くしかないよね行くしか‼」と早口でまくしたてる?おだてる?(用法合ってる?)イメージ。こっちもこっちで・・・w 黄泉路の先陣じゃ、誉れじゃ。 世界樹Xでもあるよ。メディックに使うと 先制で全体回復できるな。 世界樹Xでは master スキル。炎,氷,雷,無属性ダメージは増えないが、最速ではなくなった模様。 最速って記載がないし瘴気兵装みたくレベルで速度倍率上がっていく感じかな まさか武器スキルに付与されているとは…… このスキル自体は 発動が遅い。状態異常やスタンで止まるのには注意。 ヴァンガードに比べて3ターンしか続かない事もある意味メリットとなる。イグニッション3連ドライブ打ち込んでその後インペの防御力を生かしたエッジコンボに戻すという流れがキレイに出来る ↑それいいね。 ↑2だめだわ、よく考えたらイグニッション中の3発+終了後の1発で4ターンドライブだわ。というわけで1発目は安全な行動に被せるもしくはディバイドしてあげる事 Lv.1のゾディヒロに鍛冶をしたサプリングソードを持たせてもこのスキル使えなかった 元がマスタースキルだからだろうか ↑「自前のアクティブスキルが皆無だと『職業スキルでもある武器スキル』が使えない不具合」のせいではない? ↑それでした ていうかそんなバグ全然知らなかった どうもせんきゅー ↑6↑4自分で試した結果これ単体では相手によってはドライブで抜けないじゃないか…なんだよこのガバガバコンボ。というわけで鈍弱とかレンジャーのフォースブーストとかもう一つ合わせよう ↑ショーに先陣掛けて乱れ竜させることでドライブの被ダメ増加消すのも手よね。乱れ竜後はスタンもしなくなるのでお得 解剖用水溶液を先制して使いたいがために取ったけど普通に使ってもめっちゃつよかった ↑3中盤まではスピードブレイクや鈍弱だけでドライブでも先行できるので終盤これを重ねてやるとよい 3では貴重な3色および無属性対応バフ。行動速度はかけた次ターンからだが、火力上昇/被ダメ増加はかけた瞬間から機能する。そのため、圧縮業火/絶対零度/禍雷やチャージ幸運ハンマーにレインフォールなど確定後手の火力をぶっぱなすターンに付与してやると、付与役より後手で殴られない限りは被ダメ増加のデメリットを無視できる。さらに本命で仕留めそこねても次ターン最速行動で追撃できるのもおいしい。メインショーだとちと早すぎてやりにくいので、プリ・ファマ・ビスあたりの中~鈍足サポーターにサブとしてショーを付けた場合にどうぞ。 コメント ■関連項目 ヴァンガード(スキル) リアガード(スキル) 速度補正(システム)
https://w.atwiki.jp/nipponnokiki/pages/223.html
韓国人の国民性>韓国人の国民性2 <目次> ■韓国人の国民性を表す資料■外国人差別 ■イチロー選手のサインを本人の目の前で破る ■大使激怒 日本大使の前で、ヒロシマ原爆をネタに下品に笑う韓国人 ■日韓会談で韓国鹿児島は征韓論の西郷隆盛の出身地だから会合には相応しくないと拒否 ■他国の国旗に敬意を表さない ■誰のおかげで、近代化が急進したかを忘れている ■起源の捏造 ■対馬に漂着した韓国からのごみについて ■韓国人は世界でもお騒がせしています。 ■韓国人による犯罪 ■浅田選手の曲かけ練習なのに、リンクの真中で滑りまくる某選手 ■浅田選手を中傷する韓国の酷い番組 ■解剖用死体でいたずらしてワイワイと写真撮影してサイトで公開 ■韓国の八百長事件 ■韓国の文化の一つ ■なぜ韓国人がこのような国民性になったか ■実は大東亜戦争(太平洋戦争)を一番喜んでいた ■韓国国民の4人に1人は「韓国が嫌い」 ■岩井志麻子も驚く韓国男の「真髄」 ■歴史の捏造 ■韓国マスコミの実態 ■まっとうな日本人はスルーの捏造「韓流ブーム」 ■先端技術水準を20年遅れている経済新興国(中国)に抜かれる ■韓国人との付き合い方 ■あの国のあの法則 ■あとがき ■参考サイト 書籍 ■プラグイン・関連ブログ ■韓国人の国民性を表す資料 ■外国人差別 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9847415 ★白人女性の悲劇★ 韓流に騙されて韓国に行ったら・・ ■イチロー選手のサインを本人の目の前で破る | 「マリナーズのゲームを見に来た韓国人のファンからサインを求められたことがあったんです。イチローが快くサインをすると、あろうことかそのファンが、目の前でそのサインを破ったんです。それ以来韓国人に敵対心を感じるようになったそうですよ。」 | 引用元・イチローの本心は? 韓国人の精神構造(もじもじスケッチ内) |WBCで活躍したイチローをねたみ、韓国のLG球団からイチロー外野手を標的に据えた球団公認の悪ノリTシャツいわゆる「イチロー暗殺Tシャツ」を販売。 330着の限定販売が10時間で完売。悪ノリをしたとしても悪質すぎ、しかも球団公認で販売し完売。韓国人が異常なまでの恨(うらみ)と歪んだ精神状態のをもつ 民族であるかがわかる。 |引用元・【WBC】 韓国で「イチロー暗殺Tシャツ」が大人気…なんと球団公認 ■大使激怒 日本大使の前で、ヒロシマ原爆をネタに下品に笑う韓国人 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3702028 大使激怒 日本大使の前で、ヒロシマ原爆をネタに下品に笑う韓国人 | 駐韓大島日本大使。最近、独島周辺への日本の不法侵入で、外交摩擦が大きくなっています。取材対象を急遽変更! 「爆弾酒は一旦おいておいて、日本大使の表情を撮影です。 大島大使は爆弾酒がお気に召さない表情。」そんな彼に、ある爆弾酒の名前が… 「ビールの泡がぱっとはじける模様があたかも、広島に原子爆弾が投下された時のキノコ雲がわき上がる様子に似ていますね。だから、原子爆弾酒とも言えます」 ■日韓会談で韓国鹿児島は征韓論の西郷隆盛の出身地だから会合には相応しくないと拒否 韓国鹿児島は征韓論の西郷隆盛の出身地だから会合には相応しくない(04.11.05)特ダネTV Online Videos by Veoh.com ■他国の国旗に敬意を表さない 韓国の大学でhttp //yoshiworld.exblog.jp/1748010 左写真の拡大日本語訳:「私たちの土地を守り、歴史を立て直そう!」 ■誰のおかげで、近代化が急進したかを忘れている | ★日本の若者たちが頭を下げれば韓国の若者と友好的な関係を持てるニダ! 日本の歴史を直してやるニダ!(厳選! 韓国情報内) 「李完用候の心事と日韓和合」(李成玉・朝鮮全権大使) | 「現在の朝鮮民族の力量をもってすれば、とても独立国家としての対面を持つ事は出来ない。 亡国は必至である。亡国を救う道は併合しかない。そして併合する相手は日本以外にない。欧米人は、朝鮮人を犬か豚のように思っているが、日本人は違う。 日本は、日本流の道徳を振り回して小言を言うのは気に入らないが、それは朝鮮人を同類視しているからである。 そして日本人は朝鮮人を導き、世界人類の文明に参加させてくれる唯一の適任者である。それ以外に我が朝鮮民族が、 豚の境涯から脱して人間としての幸福が受けられる道はない。」 ■起源の捏造 | ★アイーゴー! 台湾と中国で「韓国人は泥棒民族」という認識が広まっているニダ!(★厳選! 韓国情報★内)を参照。 日本人が変態民族ではないのに、毎日新聞の「Wai Wai」のコラムでの捏造報道で、「日本人は変態」というイメージが流布してしまって問題になっています。(詳細は「毎日新聞の不祥事年表」を参照。) 日ごろからやっている者に対する報道が、それがたとえ嘘でも本当ぽく見えてしまうのです。常日頃から起源を捏造ばかりするから、こういうアサヒる報道が事実に映ってしまうのです。 ■対馬に漂着した韓国からのごみについて 対馬に漂着した韓国からのごみについての韓国の役人の見解。 ■韓国人は世界でもお騒がせしています。 | 世界で問題を起こす韓国人を参照。 「韓国人のお騒がせ年表」もあります。ぜひご覧ください。 ■韓国人による犯罪 | 危険!朝鮮人犯罪を参照。 ■浅田選手の曲かけ練習なのに、リンクの真中で滑りまくる某選手 浅田真央選手の曲かけ練習なのに、リンクど真中で滑りまくる某選手 ■浅田選手を中傷する韓国の酷い番組 http //www.nicovideo.jp/watch/sm6906029 【改良版】ヨナ爆笑!韓国の浅田真央中傷コント2 ■解剖用死体でいたずらしてワイワイと写真撮影してサイトで公開 解剖用死体でいたずらしてワイワイと写真撮影してサイトで公開 韓国医学生たちの行動に衝撃走る ■韓国の八百長事件 バンクーバー五輪2冠の韓国の英雄、八百長疑惑で3年間全ての大会に出場停止 ■韓国の文化の一つ 文化に良い悪いはありません。韓国には日本にはない文化もあります。 ホンタク トンスル 現代韓国人の食糞・愛糞・用糞 病身舞(両班〈朝鮮王朝時代の貴族階級〉を病人に見立てて風刺した踊り) 一人唱舞劇「病身舞」の孔玉振さん、無形文化財に ■なぜ韓国人がこのような国民性になったか | ◆1300年前、中国の属国に成り下がった「新羅」から「韓国病」の悲劇が始まった(cache)を基に作成。 (同様の文章は「反日主義者の精神構造」にも掲載されています。) 崔基鎬氏が朝鮮半島が新羅に統一されて以降自民族に対する誇りを捨てさせられて、事大することを強要させられた結果、 このような環境のもとで、国を失った高句麗と百済の遺民の心境は、その後、卑屈に落ち、紳士どころではいられなくなったことを指摘しました。 この中国に対する「事大思想」は、今日でも、未だに韓国で幅を利かせています。 (詳細は、「韓国はなぜ反日か?」・「反日主義者の精神構造」を参照。) 当サイトで非難の対象にされています韓国の地域を支配していた百済は、朝鮮半島の文化を日本に伝えてきた文化的に優れた国家でした。 ところが668年、新羅が隋・唐に援軍を要請し、勝ったあかつきには自ら唐の属国となることを約束し、ついには統一してしまったのです。 これが韓国人が世界中で嫌われる原因となっている、いやしい民族性を培ってしまったのです。 ■実は大東亜戦争(太平洋戦争)を一番喜んでいた | 朝鮮人はなぜ太平洋戦争を喜んだのか(永井俊哉ドットコム内) 今日韓国人は、被害者ヅラして日本に対して謝罪と賠償を求めています。しかし、当時の韓国人は、大東亜戦争(太平洋戦争)を熱烈に支持し、 侵略戦争の「被害者」というよりもむしろ「加害者」としての役割を果たしていました。 そうでなくても、ベトナム戦争においても韓国人は参戦しました。その際、現地の女性にレイプなどをして「ライタイハン」を作りました。 大東亜戦争(太平洋戦争)時の日本兵と、ベトナム戦争時の韓国兵のどちらが残虐非道でしょうかね? これで涼しい顔して、「わが民族は戦争に必要な食糧と各種物資を収奪され、わが国の青年は志願兵という名目で、 また徴兵制と徴用令によって日本、中国、サハリン、東南アジアなどに強制動員され、命を失い、 女性まで挺身隊という名で強引に連行され日本軍の慰安婦として犠牲になった。」と言われたら、たまったものではありません。 ■韓国国民の4人に1人は「韓国が嫌い」 | 国民の約4分の1は、移民として韓国を出ることや生まれ変わっても韓国に生まれないことを希望しており、国が侵略を受けても戦いたくないと思っていることが分かった。特に20代女性の場合、韓国に生まれ変わりたくないという人の割合が約半数に達するとの調査結果となっており、衝撃を与えている。 (参考リンク・★韓国人の嫌韓が深刻 20代女性の半数が「二度と韓国に生まれたくない」(★厳選!韓国情報★内)) | 自国・自民族に誇りが持てないという「反日主義者の精神構造」の持ち主であることが、これだけでもよくわかります。 「愛国無罪」・「独島は我が領土」と言いながらこういう結果が出るのは、日本に対するコンプレックスの塊であると言っても過言ではありません。 「日本人を差別して死にたい」などと言う者が、「外国人差別 反対」とか「日本人との共生」などと言い、ぬけぬけと外国人参政権を要求する様は、 どうしても朝鮮半島から出たい、他民族を見下して安心したいというあかしであると言えましょう。 ■岩井志麻子も驚く韓国男の「真髄」 | 正論・暴論「真夏のご異見」日本女性たちの「韓流ブーム」を斬る! 岩井志麻子(作家) 日本女性の間で吹き荒れている「韓流ブーム」ですが、私に言わせればチャンチャラおかしいですね。 カニの足だけ食ってミソ食わん、みたいな話で、ホンマモンの韓国男の真髄も醍醐味も、まるでわかっとらんわけです。 私は15歳で初体験した相手が在日コリアンなら、いま月の半分を一緒に過ごす内縁夫もソウルに住む韓国人。 ペ・ヨンジュンが日本のオバハンのハートを掴む25年前から、韓国男のナニを握っていたんです。 韓国男歴の年季が違います。 (略) ドロドロ濃い~精液を一晩に何べんも放出する。しかも知ってます? 韓国男は、辛いんですよ。何がって、精液がです。 私も最初はびっくりしました。やっぱり食生活ですね。 長年のカプサイシン、唐辛子の影響なのでしょう。 (略) もう一つ問題なのが、いまのブームが韓国男の欠点も覆い隠してることです。 確かにヨン様を見てたらそうは思えないけれど、韓国男はすぐに怒ります。 東南アジアの国々では、短気で、すぐ興奮して怒りだす人のことを「韓国人みたい」って表現するくらいですから。 加えて、日本に対する異様な対抗心はやはりある。 (略) 彼の携帯電話のカバーにコリアと書いてあるんだけど、スペルがCOREAになってるんです。 「あれ、Kじゃないの」と聞くと、「それは日本の陰謀だ。Cだと国際社会でJ(ジャパン)より先に呼ばれるから、Jの後ろのKにしたんだ」 なんて興奮しだす。そんなん知らんがな(笑)。 地図見てて「日本海」と言おうもんなら、「東海だ」とかね。 だから「夜の併合」していても、彼にとっては「抗日ピストン運動」という意識がどこかにあるのかもしれません。 ■歴史の捏造 | 韓国の歴史偽造を参照。歴史の真実を直視できなかったり、あらゆる起源を主張するなど、異常性が一目瞭然である。 朝鮮学校の歪んだ教育 国家反逆罪だ日本から出て行け 【関連】韓国の反日教育 ■韓国マスコミの実態 | 韓国マスコミの不祥事年表を参照。 ■まっとうな日本人はスルーの捏造「韓流ブーム」 | ★寒流捏造ブームの裏側と実態 【関連】電通の正体 ■先端技術水準を20年遅れている経済新興国(中国)に抜かれる | ★丶T∀T 韓国の先端技術水準は日本の9分の1… 一部分野では中国にも追い越され始めたニダ(厳選! 韓国情報内) ■韓国人との付き合い方 ■あの国のあの法則 | 引用元:法則発動!内閣支持17%に激減・「あの国のあの法則」からは何人(なんぴと)たりとも逃れることが出来ない(以下後略) 《絶対法則》 第1法則 国家間から企業、個人に至るまで、韓国と組むと負ける。 第2法則 第1法則において、韓国が抜け駆けをすると韓国のみが負ける。 第3法則 第1法則において、韓国から嫌われると法則を回避できる。この時、嫌われる度合いと回避できる割合は正の相関関係にある。 第4法則 第1法則において、韓国と縁を切った場合、法則を無効化出来る。 第5法則 第1法則において、一方的に商売をする場合は、法則は発動しない。 第6法則 第3・第4則において、半島と手や縁を切った場合、運気や業績その他、全ての面に置いて急激に回復、若しくは上昇傾向が期待出来る。 | 《諸法則》 第1法則 日本で発明され、人気を博した物は、数十年(又は数百年)後に、韓国製又は半島製にされる。 第2法則 日本で人気や才能が有る人間は、必ず在日認定されるが、韓国から嫌われていると、必ず回避出来る。 第3法則 日本のTV番組は、半島の露出度と番組の人気下降度が正比例の関係に有る(日本のTV番組は、半島の露出度と番組の人気度が反比例の関係に有る)。 第4法則 海外や国内で、聞かれてもいないのに自らを日本人と名乗る人間は、本当の日本人で無い可能性が高い。 第5法則 自国に都合の悪い出来事は、全て外国に責任転嫁する。 第6法則 韓国の大統領(為政者)は、任期末期になると騒動が持ち上がり悲惨な末路を歩む。 第7法則 朝鮮に手を出した日本の権力者は二代のうちに破滅する。 第8法則 法則の威力は60年周期で非常に強まる傾向にある。 第9法則 たとえ半島人であっても心が日本人なら法則は発動する。 第10法則 たとえ日本人であっても心が半島人と化したなら法則は発動しない 第11法則 あの国に深く関わり且つイメージキャラクタ等、象徴的存在になってしまった場合、その人物は法則発動体となり、その人物に関わると直接・間接関係なく法則が発動する。また発動体はこちらの意志とは関係なく一方的に関わってくる為、ほとんど回避不可能である。 筆者追記 草なぎ剛氏は上記第11法則による法則発動で、失態を引き起こしたと思われます。 | 【審議対象】 第12法則 国際連合、国際司法裁判所はその影響を受けないため法則は発動しない。 第13法則 日本国総理大臣を始めとする与党の政治家、及びその家族は親韓であっても法則は発動しない。 | あの国のあの法則 http //specific-asian-flash.web.infoseek.co.jp/housoku.html ■あとがき | 「韓国人の国民性」=「反日主義者の精神構造」の持ち主です。 このような人物に対してまともな対応をすれば、あとあと禍根を残すことは火を見るより明らかです。 やはり韓国人に対しての情けは無用です。 日中韓サミットに参加する立場にある日本の首相になる者は、常に「断じて行えば鬼神もこれを避く」態度で臨む精神がなければなりません。 そうでなければ福田康夫氏よろしく、当サイトの有志などによる苛烈なチェックが入ってしまい、やっていけなくなります。 ■参考サイト 特亜を斬る 厳選!韓国情報 痛いニュース(ノ∀`) nikaidou.com 2ちゃん的韓国ニュース こりあうぉっちんぐ 月見櫓:韓国人について分析されています。韓国人の価値観や物の考え方について考察されています。日韓チャットログ(Go Koreaを使われています。) 韓国人の国民性(性格の傾向)について-教えて!goo 「現代韓国人の国民性格」 著者:李符永(ソウル大学教授) 韓国の民族主義-wikipedia 書籍 ■プラグイン・関連ブログ | #bf showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 韓国人の教条主義 日本で韓国人が暴行に遭う? 再開 愚痴、あるいは言い訳 韓流ピグマリオン効果 ↓真実を国民に知らせたい方はクリック! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (人気ブログランキングへ) 韓国人の国民性>韓国人の国民性2
https://w.atwiki.jp/yougosq/pages/4963.html
■一刀両断 新・世界樹の迷宮に登場するブシドーのスキル。 戦闘開始時に一定確率で敵全体に即死効果。敵のレベルが自身より低いほど発動率が上昇する。 武器を問わず発動し、物理・三色属性もない。いったい何で両断してるんだ…。 言葉の暴力で、精神的に両断しているのかもしれない。 ↑M竜「我々の業界ではご褒美です」 簡単に言うなら「100%発動ではない黄泉送り」(BDFF)。 いちげき ひっさつ! 発動するかどうかと、効果が発生するかどうかは別になっている。出てきた雑魚に発動して一種類の敵だけ即死させたり、ボスやFOEに発動して当然のように失敗することも オートパイロットで経験値稼ぎするには良いお供かもしれないけど、レアドロ素材を取れないあたりはマイナスか ↑修正。×レアドロ ○条件ドロ たまに一撃必殺…なんかFE聖魔のスナイパー臭が ↑↑↑一応、蝶の複眼はとれる。念の為。 二年後の海賊王『ドンッ!』(←一刀両断 普段は便利なスキルだが6層最下層では凄まじい地雷スキルと化す。 ゲーム中で最も輝く場面は主にふたつ。ストーリーモードの初っ端、ゲストのレンが発動させるとき。そして解剖用水溶液量産のとき。 FOEではメデューサツリーにだけやたらめったら成功してた 倒せなくて苦労しているボス相手に発動するとドキッとする。ボスが即死するかもしれない期待感と苦労が水の泡になる焦燥感で。 レンさん、ちょっとスキルそのままで六層逝ってみませんか( まさかの0ターンキル 但し蟹さんに発動してしまうとこちらが0ターンキルされる 刀でなくても発動する。まあ絵本で介錯する世界樹ワールドでは気にする事ではない。 気分はナナドラ2020の修羅の貫付け ↑9 赤血球×4と蟹が出てきたときこれが発動し、案の定赤血球×4が死んだ後げきおこでhageたな… ボウケンシャ側には便利なスキルだが、魔物にしてみれば最悪級のチートスキルだろう。1ターン目の行動選択すら許されず、出会い頭に即ずんばらりんされるのだから。そりゃあ、鉄蟹さんが激おこぷんぷんするのも無理はない。 石化しているキャラがこれを繰り出して戦闘終了したことがある。何が起こったのか分からなかった。 即死無効がいないというゲームはバランスが崩壊しそうだがラスボスがパズルボスなら仕方がない 岩イノシシにグリモアに入ってる一刀両断Lv4〜5で発動者ラクーナで即死したことがある。 ↑↑ラスボスに即死でとどめさせるのは3だけだったはず。4のも顔面には効いても精髄には効かなかったらしいし、新ではレンツスも即死石化耐性を持ってたはず。 ↑5 抑止力として蟹さんが用意されたんだろうなあ。一転して封印せざるを得ないことに。 死の眼光と一緒のグリモアに入れてるので、凄まじい眼力によって魔物が恐怖の余り死ぬって解釈してる 先手を取った上で行動選択せずにhageることを可能にした究極のスキル まさかのモーターブーム。 クエストや必要なレアドロップの時に発動されると余計時間かかるがレベルがたかすぎればFOEを平気で狩る凶悪スキル。 歩いてるだけで水溶液を稼げる素晴らしいスキル 歩いてるだけで蟹さんでhageる素晴らしいスキルでもある(調教済み) 作業ゲー化を加速させる。元の雰囲気が好きなら1だけでも絶対に取らないように! ハーベスト乗るんじゃないかと淡い期待をこめてグリモアをヴァーに持たせたが見事に裏切られた。まあこれだけでもかなり強いんだけどね ↑×2逆にドロップや経験値をガンガン集めたいなら有用。半面レアドロップを入手しようにも自動的に発動して出来ない弊害も。 ↑×なおパラディンの安息の祈りは適用されるので、状況によっては未踏区域の探索時に併用してたまに無条件で戦闘を終わらせ、回復するという驚異的なサポートも可能に 雷竜クローンさんに炸裂して精神的hage (レンのが)1F毒アゲハのあれで初発動したせいでイベント戦闘か!?と勘違いした。 誤って接触した初見FOEを即死させてしまい複雑な気分になることがある レンさんはこのスキル習得してるのに俺らとやるときは絶対に発動させない。ブシドーの鑑だよ ↑そのかわりラスボスが下位互換で似たようなことするがこちらは成功率が異様に高かったりする。 まさかの(というより強すぎた等理由はいくらでもつけられそうだが)新世界樹2ではリストラに。続投してれば首切り混乱姫に持たせるボウケンジャーはいなさそうでいそう。 おそらくグリモア化が一番難しいスキル。パッシブ故選ばれにくくそもそも戦闘にすら入れない。 ↑格下相手ほど発動しやすいスキルだから、このスキルのせいで戦闘が終わっちゃうとしたらそもそもチャンスを起こすための相手選びからミスってると言わざるを得ない(角笛前提の話なら別として) 低レベル進行が出来るようになると、さっぱり発動しなくなり、発動しても格下相手だったりする。プレイの上達を感じられるスキル コメント
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/112.html
樹海 第五階層〜 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 抜け道に関しては、一方通行と記載したもの以外、基本的に一度通ると両側から通行可能になる。 第四階層以前はこちらへどうぞ。 第五階層 白亜ノ森17F 久遠の蝕みを甘受した白亜の森 18F 消えた道理に絶望し進んだ道 19F 唯一つの門を渇望した迷い路 20F 戦場に響くは永訣の調べ 第六階層 昏き海淵の禍神21F 狂気に彩られた脈動の樹海 22F 不可視の奈落に揺らいだ決意 23F 苦痛の棘を踏み拉き進んだ道 24F 己が信念を杖に立つ者たち 25F 永劫すら潰えた冒険の果てに 第五階層 白亜ノ森 17F 久遠の蝕みを甘受した白亜の森 自分やFOEの位置がマップに映らなくなる部屋が登場する。拡大マップの追随機能も機能しないし、オートパイロットも作動しない。 オートマッピングも動作しないため、しっかりと地図と現在地を照らし合わせなくてはいけない。 ただしXボタンによるマップの切り替えをすると、その都度拡大マップでパーティのいるおおよその位置が表示される。(リマスター版では削除) じっくりと現在地を把握しながら正確に地図を書くようにしたい。 戦闘を挟むと現在地や方向が分からなくなりがちなので、「獣避けの鈴」などを使ってさっさとくぐり抜けるようにしたい。 17・18Fの不可視エリアは各々につき隠し通路と抜け部屋があるので、丁寧に壁を調べるようにしよう。 不可視エリアの床にメモを置いていたとしても、上画面(俯瞰図でない方)にそのメモは表示されない。 + イベント詳細 「17F到達」が、大航海のラティーンセイル入手フラグ。これで大航海はすべての箇所に到達可能。 マップ北西(B-2)と南東(E-7)の大部屋にはFOEが出現する。2ターン動いて1ターン休むという変則的な動きをするので、相手の動きをよく見て躱していこう。また、マップに映らないエリアには必ず隠し部屋がある。宝箱が置いてある他、FOEをやり過ごしたり自分の位置を確認したりと便利なため見つけておこう。 (その他イベント) 要注意モンスター .・危険な花びら 前々作、前作と続いて相変わらず危険な奴。眠りの花粉は全体に高確率で睡眠を付着させる。 眠らされて他の敵に攻撃されたりFOEに追いつかれると困るので、優先的に倒したい。 .・バッドフルーツ 全体に雷耐性低下+脚封じの粘つく電解液が非常に鬱陶しい。 狐系との連携もさることながら、無駄に長いエフェクトと逃走不可により20Fまで存在感を放ち続けるお邪魔キャラ。エミットウェポンのためのアームズを剥がしてくるのも邪魔ポイントが高い。 斬突壊にはやや耐性があり硬め。属性攻撃が弱点なので早めに始末しよう。 マップ/17F モンスター/17F . 宝箱 その他 A-2 b.1 知の宝典 A-2 d.4 ⇒ 北に隠し部屋 B-4 c.5 鉄製警策 B-3 c.4 休憩ポイント(選択。Yes連続3回 順にHP40回復、HP・TP40回復、HP・TP70減少) B-6 e.2 アムリタⅢ B-3 c.5 ⇒ 南に近道開通 E-3 d.2 メディカⅣ B-6 a.5 ⇒ 西に隠し部屋 F-7 d.4 ラウダナム C-4 b.3 ⇒ 北に隠し部屋 D-3 d.2 ⇒ 南に隠し部屋 D-4 a.3 ⇒ 西に近道開通 E-5 e.1 ⇒ 北に近道開通 E-5 b.5 野営地 E-6 c.4 ⇒ 北に隠し部屋 F-4 b.5 ⇒ 西に近道開通 F-7 b.1 ⇒ 南に隠し部屋 . 採取 C-5 d.4 E-4 b.1 18F 消えた道理に絶望し進んだ道 不可視の部屋の構造がやや複雑になり、ぬかるみ床とFOEも登場するようになる。 慎重にマップを書いていき、迷子にならないようにしたい。迷子になった時のために変位磁石が有効。 FOEは周回型。狭い部屋の中を廻っている上にぬかるみもあるため回避するのがやや面倒だが、 ぬかるみ対策(斥候用の長靴など)が無くてもFOEと戦闘せずに切り抜けることはできる。 (F-2は3×3の中央のマスに出入りする)(F-1は時計回りに進む) + イベント詳細 下り階段に到達する手前の大部屋でFOE(全てを狩るもの)3体に行く手を阻まれる。これまで同様、動きをよく見て誘導していけば戦闘せず回避することが可能。迂闊に戦うとどんどん乱入されるため、囲まれたときは糸を使って帰ることを考えた方がいいだろう。避け方が分からないという人は→↑←↑←←↑↑→↑→↑や↑↑←→←←↑↑→↑→↑と動けば抜けられる。2周目以降、この部屋に氷龍がいる場合でも、初回のイベント時だけは全てを狩るもの3体が現れる。氷龍がいても右上左左上左上上右上右で抜けられる。一度階層移動しさえすれば、全てを狩るものは消える。 (その他イベント) 要注意モンスター .・森ウサギ 他人にエーテル圧縮を掛けるような便利技、月の祈祷を使用してくる。 酒場で聞けるように、これとキリサキザルの全体頭封じを受けて属性攻撃を食らうと致命的。 突と雷属性に極端に弱いため、弱点を攻めて一気に仕留めてやろう。 .・痺れエリンギ 毒マツタケと同じように死亡カウンターで全体麻痺を仕掛けてくるが、普通に麻痺攻撃もしてくる。 どちらもダメージ付きのため放っといても先に倒しても厄介。状態異常で足留めしたい。 (頭封じではダメージ減少こそするが、発動自体は止められない) 属性攻撃で止めを刺すほか、石化の付与でも全体麻痺を喰らわずに倒せる。 また、どちらの麻痺攻撃も雷属性なのでショックガードLv10も有効。 マップ/18F モンスター/18F . 宝箱 その他 A-6 d.4 ハマオⅡ A-7 d.3 ⇒ 西に隠し部屋 B-2 d.5 割引券 C-2 e.1 ⇒ 南に近道開通 D-3 d.5 力の宝典 C-3 e.1 ⇒ 西に近道開通 E-2 a.2 斥候用の長靴 C-5 b.3 水溜り(選択。Yes HP120減少。後にHP200、TP100回復) C-5 b.5 ⇒ 南に近道開通 D-2 c.1 野営地 D-4 c.3 ⇒ 西に隠し部屋 E-1 b.5 ⇒ 東に一方通行 E-1 d.5 ⇒ 東に一方通行 F-1 a.5 ⇒ 東に一方通行 F-2 c.2 ⇒ 南に一方通行 F-4 a.4 ⇒ 東に近道開通 F-6 e.2 ⇒ 西に近道開通 . 採掘 C-2 c.4 C-6 d.5 19F 唯一つの門を渇望した迷い路 B18Fの最後で登場した鳥居のワープポイントが大量に登場して迷路になっている。 このワープは、4層とほぼ同じく特定方向から乗ったときにのみ動作し、歩いた方向にまっすぐワープする。通過した時ではないので、20F最後の連続鳥居地帯では気をつけよう。 逆方向なら素通りできるが、元の場所に戻りづらい場合もあるので注意が必要。 + イベント詳細 ここのFOEは周回型だが、昼と夜とで往復する場所が違う。切り替わり時にぶつからないように注意。 避けては進めない場所でも時間帯を変えると避けられるので、ファーマーの「みちくさ」が有効な場合もある。 (その他イベント) 要注意モンスター .・デススコーピオン 名前に反して即死攻撃は持ってないし攻撃力も並程度だが、ややタフで状態異常に弱耐性を持つ。 石化の大針を多用してくる。命中率は低いが、驚異の石化率99%で喰らうとまず石化する。 バッドフルーツやうごめく毒樹から脚封じを受けると、封じられているキャラを狙うため危険。 介護陣形や予防の号令が使えない場合はテリアカβを多めに持って行こう。 .・銀狐 拡散する稲妻で一列に雷ダメージ。 白狐がいると天雷という強力なランダムHitの雷属性攻撃を仕掛けて来る。 発動者はこちらなので、先見術で防ぐ場合は注意。 夜のみ出現だが、FOEを避けて踏破できるのは夜限定という箇所が何箇所かある。 + ワープ飛び先 位置 飛び先 A-3 d.2 ⇒ A-6 d.2 A-4 e.2 ⇒ B-4 d.2 A-6 c.1 ⇒ A-3 c.1 B-1 d.4 ⇒ B-2 d.4 B-2 d.1 ⇒ B-5 d.5 B-3 d.4 ⇒ B-5 e.2 B-4 a.3 ⇒ B-4 a.2 B-5 d.1 ⇒ B-3 d.3 C-1 c.4 ⇒ C-6 d.2 C-5 c.2 ⇒ D-5 d.2 C-6 c.1 ⇒ C-2 c.5 D-3 e.2 ⇒ D-5 d.1 D-4 d.2 ⇒ F-4 c.2 D-4 d.5 ⇒ D-3 d.1 D-5 c.2 ⇒ C-5 a.2 D-5 d.4 ⇒ D-7 d.1 D-6 d.5 ⇒ D-5 d.3 F-2 c.5 ⇒ F-4 c.1 F-3 c.5 ⇒ F-1 c.4 F-4 a.2 ⇒ D-4 a.3 F-4 c.4 ⇒ F-5 c.1 F-5 c.4 ⇒ F-1 c.4 + 正解ルート 降りてきて最初のワープをくぐったら南へ。 西か東(時間帯による)のワープに入って進んでいき、F-2まで行く。 そこからF-4に飛んだら北のワープに入る。その先の北のワープを逆方向に通過。(ここで上り階段との最初のショートカットが開ける。) 夜に東に進んでC-7へ。角を曲がって西に進み、C-6のワープに入る。(FOEに注意) B-2のワープ(2つ並んだ右の方)を通過後戻って飛び、そこからA-6のワープに「入らず」B-4まで歩く。 B-4のワープを通過すると下り階段。 B-4のワープに乗り、A-4のワープを通過してB-3まで歩くと上り階段とのショートカット開通。その経路を逆走すれば再度下り階段に着く。 マップ/19F モンスター/19F . 宝箱 その他 A-1 e.4 10000エン A-7 e.1 果実(選択。Yes HP100回復、後に戦闘2回) D-6 a.3 解剖用水溶液 B-3 c.2 ⇒ 南に近道開通 E-2 e.4 混乱のハンマー C-3 d.4 ⇒ 西に近道開通 E-2 b.5 マドラⅡ D-1 a.2 岩(回復) こちら参照 E-7 d.1 石化の書 D-1 d.2 ⇒ 南に近道開通 F-1 c.3 野営地 . 伐採 A-5 e.3 E-5 d.3 20F 戦場に響くは永訣の調べ 第五階層で登場した仕掛けが勢揃い。 不可視の部屋の中に各移動タイプのFOEが待ち受けており、それ以外の場所にはワープが点在している。 FOEを回避して進みたい場合は、ぬかるみ対策を用意しておきたい。対策なしでも捕まらずに切り抜けられるようにはなっているのでがんばってみてもいい。 + 対策なしでFOE回避するルート C7のFOE 不可視部屋に入ってから 左 上 上 左 左 右 右 上 左 左(ぬかるみを踏む) 右×4 上×3 左 上 B5のFOE 不可視部屋に入ってから 左 右 上 右 下 左 下(扉を抜けて不可視部屋から脱出) 左 右 上再度、扉を開けて不可視部屋に入場) 上×3 + イベント詳細 この階でシナリオ上のラスボスとの戦闘があり、倒せば一旦エンディングとなる。部屋の前で警告が出るので、万端の準備を整えてからボス部屋へ突入しよう。深都ルートでは2連戦となるため、TP回復アイテムは多めに持っていくといい。 C-4の連続する鳥居は、下から2番目が順路。これの1マス上から鳥居に乗る。 要注意モンスター .・ボルトキャット 五層で出る通常モンスターの中で最も攻撃力が高い。命中率は低いが稲妻の一閃も強力。 バッドフルーツと一緒に出てくると、耐性低下も相俟ってファランクスですら一撃死しかねない。 マップ/20F モンスター/20F . 宝箱 その他 C-1 a.3 鉄拳星砕の法 C-3 c.4 ⇒ 東に近道開通 F-4 d.4 ネクタルⅡ C-6 e.1 ⇒ 南に近道開通 D-3 b.3 三つ葉(選択。Yes HP200回復) D-3 a.4 ⇒ 北に近道開通 D-4 d.3 ⇒ 西に近道開通 D-4 d.4 野営地 D-7 d.1 ⇒ 西に近道開通 E-4 b.4 ⇒ 北に近道開通 . 採掘 A-4 c.5 採取 C-3 d.3 伐採 F-4 e.2 第六階層 昏き海淵の禍神 21F 狂気に彩られた脈動の樹海 進んだ方向に滑る床が登場。思ったところに辿り着けず非常にじれったいが根気よく進むこと。 なお11Fのリフトと違って、強制移動中でも歩数はカウントされるのが大きな違い。 このため「安全歩行」や「アンブッシュ」などの補助スキルはわりと早く効果切れになるので 手間ではあるが、こまめに有効時間を確認するほうが無難。 各所に助太刀型のFOE(吸い尽くす宿木)が潜んでいるため、カニ歩きはしない方が安全。 壁を背にしてしまい、遁走の術でしか逃げられない状況が起こり得る。 また下り階段直前の隠し通路を抜けた場所は、FOEが2ターン目には割り込んでくる場所の上に確実に壁が背になる、 磁軸から真直ぐ進むと敵がちょうど出るケースが意外とあるという極めて危険な隠し通路になっている。 基本的に滑る床ではFOEは出ない他、出る床は意外と限られているので出る床をメモしておくとよい。 + イベント詳細 第五階層とは段違いに敵が強くなる上、滑る床のせいで階段までの距離が長い。一気に攻略しようとせず、ある程度敵を倒してドロップ品から装備を整えつつ、じっくり進んでいくほうがいい。 第六階層は、3体出現して何も落とさないことも珍しくないほどドロップ率が渋い。更にレアドロップ条件が厳しすぎる敵・自爆する敵・逃げる敵が多く出現する。気長に狙うか、幸運のハンマーを用いよう。 「遁走の術」「逃げるが勝ち」「アンブッシュ」「獣の警戒」のいずれかは持っておこう。 第六階層の採集アイテムは売却額が非常に高額なので、金策は採集で十二分である。 第四階層の雑魚モンスタードロップ品から炎・氷・雷50%カットのアクセサリが、第五階層の雑魚モンスタードロップ品から斬・突・壊50%カットのアクセサリが作れる。これからのFOE戦で非常に有用なので、かなり手間だが必ず作っておこう。 リマスター版では、宝箱の宝典やクエストが復活するので、ドロップ品集めがてらすぐに2周目に行ってしまった方がかえっていいかもしれない。 (その他イベント) 要注意モンスター 全体的に壊と氷属性がよく通るので、フリーズンブローとメテオを持っておくと大分楽。エミットウェポンでもよい。 シノビの飯綱(石化)も有効。 .・クリオネアン リミットより早く発動する隊列入れ替えの触手が厄介。 後衛が前列でモリヤンマやデスパンプキンの攻撃を受けると一撃死しかねない。 戦闘後も隊列は直っていないので、直すのを忘れないこと。 どうしても避けたいなら「クイックオーダー」で先んじて睡眠や混乱にするといい。 .・モリヤンマ 全体攻撃の引き裂き(斬属性)の威力が高い。 物理属性はほとんど効かないことに注意。 .・パンドラエッグ 宿木潜伏ポイント付近で遭遇した場合は、孵化込みのタフネスが脅威となる。 下画面をよく確認し、乱入までに倒せそうになければ逃走を考えよう。 このフロアではまだ出現しないカメガイム(次の22Fで出現)になることもあるので 腕に自信があるのなら、ドロップ品先取りを狙ってみるのもいい。 .・ノロイタケ 無属性を除く全属性が弱点だがHPが高く、素早く行動して積極的に呪いを付与しようとしてくる。 行動の遅いキャラは呪いを喰らった後に攻撃して反射ダメージで死ぬ危険があるため、 先に状態異常で行動不能にしておくと安全。 他に「特異点定理」持ちのゾディアックがいるなら、大火力での速攻を仕掛けてみるのも悪くない。 死に際の行動を持ってないのが、せめてもの救い。 マップ/21F モンスター/21F . 宝箱 その他 A-1 e.2 割引券 A-5 d.1 ⇒東に隠し部屋 A-5 d.5 速の宝典 D-6 e.3 ⇒南に近道開通 A-7 c.2 シンガータ C-6 d.5 野営地 E-4 d.5 ハマオⅡ F-4 d.3 ⇒東に近道開通 F-2 b.1 石化のハンマー + 正解ルート(マップが表示されます) . 採掘 B-7 b.4 E-5 e.2 22F 不可視の奈落に揺らいだ決意 17Fで登場した不可視の部屋があり、その中に落とし穴が配置されている。 しかし落とし穴に乗った瞬間は地図が見えるようになるため、位置を確認するチャンスともなる。 23Fとセットの階層と考え、気長に挑むが吉。 不可視部屋には突進型のFOE魔界の邪龍が存在するが、うまく誘導すれば全回避は可能。 変位磁石を多めに買っておくとある程度冒険がやりやすくなる。 また、逃走の際は「マップ画面の冒険者の矢印の逆方向に逃走する」という仕様を利用し、「FOEに背を向けた状態で自分から当たらずに通常エンカウントし、FOEに乱入させ、逃走」という方法ですり抜けられる。(かなり困難) 別の不可視部屋にはケセランパサランも登場する。 + イベント詳細 A-5から始まる北部の地帯が一番難しく、その後簡単になるという変なフロア。 FOEを全避けする手順 1.B-4のFOEを引き付けて北へ抜ける 2.C-4隠し通路を開ける 3.(野営地に戻ると、FOEの位置が確認できる) 4.野営地から隠し通路に入り、C-3のFOEを引き付ける 5.A-2ののFOEをできるだけ南に引き付ける 6.C-3→B-2→A-2と抜ける C-3の唯一つの落とし穴から23Fに落ちると、宝箱にある部屋に行ける。 要注意モンスター .・バニースーサイド 攻撃力は高くなくこれといった特技もないが、自爆することがある。 自爆はモリヤンマの引き裂きよりも痛いため注意。 初登場時はあまり脅威ではないが、25Fではアンモナイトと共に大量に出現することがある。 ・カメガイム 死に際にパンドラエッグを産み落とすと、幸運のハンマーや解剖用水溶液が無効となる。石化させるか、睡眠状態から一撃で倒すとよい。 マップ/22F モンスター/22F . 宝箱 その他 A-0 0.0 C-4 a.2 ⇒ 東に近道開通 C-4 b.5 野営地 C-5 c.4 ⇒ 南に近道開通 E-5 e.1 ⇒ 南に近道開通 F-4 a.1 ⇒ 東に近道開通 . 伐採 D-7 c.4 F-4 c.1 23F 苦痛の棘を踏み拉き進んだ道 22Fとセットの階層。大量のダメージゾーンの中を周回型FOE(悪夢を運ぶ者)が闊歩している。 この階から監視目玉が登場。設置箇所の前方の幅3*奥行き2の6マス範囲に足を踏み入れると効果音とともに目が開き、付近のFOEの移動パターンが追尾(強)に変化する。 落とし穴の落下先ともどもいやらしい配置がされているので、2体のFOEに延々追いかけられるのも覚悟した方が良い。 パーティの戦力に自信があるなら、先にこちらを探索しつつあらかじめFOEを潰しておくと安心。 ちなみにここのダメージ床は3層にあったマグマのそれとは違い、1歩につき20点ものダメージを受けてしまう。強くなったからと油断することなく、こまめにHPをチェックしながら進みたい。 + イベント詳細 22F北部の落とし穴から落ちてくると採取ポイントがある。ハマオⅡマドラⅡネクタルⅢを量産できるようになる。FOEの通常ドロップから解剖学水溶液を量産できるようになる。 踏破し終わったら、E-4から落ちてくると採取が楽。 (その他イベント) 要注意モンスター 初登場モンスターはいない。 マップ/23F モンスター/23F . 宝箱 その他 A-2 b.1 永劫回帰の思想書 C-2 b.1 ⇒ 北に近道開通 A-6 c.4 慈悲の短剣 C-2 e.5 ⇒ 南に一方通行 C-3 e.2 体の宝典 C-6 d.2 ⇒ 南に近道開通 C-5 d.4 100,000エン E-6 e.1 野営地 E-2 c.2 解剖用水溶液 . 採取 B-4 a.2 E-4 e.4 24F 己が信念を杖に立つ者たち 序盤は3列FOE。 向かって中央のFOEを出来るだけ引きつけた後、右→中央→右と抜ける。左列は調整のために用いる。 真ん中のFOEに対し一歩余裕を開けて抜けること。 不可視エリア内では「探知マスター」は使えない。 回転床が登場。踏むと強制的に向きを変えさせられる。回転角度はその床ごとに決まっているため、メモに書き込んでおくと少しは楽。もしくは、回転した回数に合わせて各々操作して元の向きに戻すようにすればよい。 同じような構造の小部屋(不可視)+回転床+一方通行の隠し通路の合わせ技。マップは書きやすいし、DS版であれば自分の位置はXボタンでなんとか分かるが、隠し通路が一方通行ゆえ歩く距離が非常に長い。 「安全歩行」で一気に突破してしまうのが無難。 D1orD3に出現するケセランパサランはほぼ移動することが無い為、確実に先制して安全に狩れる。 + イベント詳細 一部の不可視部屋ではFOEの吸い尽くす宿木が無尽蔵に出現する。不可視で出現したことがわからないため、不可視の部屋では壁に背を向けずに歩くようにして万が一に備えたい。ファーマーの「安全歩行」やシノビの「遁走の術」があると気休めにはなる。 (その他イベント) 要注意モンスター .・アンモナイト 威圧の眼光の効果が大きく、使われた後にモリヤンマなどの攻撃が来るとPTが半壊する。 固い敵の定石と言うべきか、属性攻撃や状態異常に弱いため速攻で倒そう。 なお、ドロップ率がかなり渋い(20%くらい)くせに「幸運のハンマー」はほぼ無効なので 場合によっては「解剖用水溶液」の使用も検討しよう。 .・トライパンプキン 攻撃は複合技のハロウィーンも含めてあまり攻撃力は高くないが、 封じ技が多い、仲間を呼びまくる、即死が効きにくい、と戦闘が長引きやすい。石化に関しては、飯綱のレベルを上げれば通る。 吸い尽くす宿木の出現ポイントでは、あまりに封じられて技が不発に終わるようなら逃げることも考えるべき。 マップ/24F モンスター/24F . 宝箱 その他 A-3 e.2 運の宝典 B-3 d.4 ⇒ 南に近道開通 A-7 c.2 割引券 C-3 b.5 野営地 F-1 c.2 アリアドネの糸 E-5 e.1 ⇒ 東に近道開通 F-4 b.3 ⇒ 北に近道開通 + 回転床 位置 回転度数 B-2 b.5 180° B-4 d.3 270° B-5 d.4 180° B-6 d.5 0°(360°) C-1 e.3 0°(360°) C-2 a.2 90° C-3 e.1 270° C-5 b.1 0°(360°) C-5 e.4 180° C-6 c.2 90° D-2 e.2 0°(360°) E-1 c.3 180° E-3 c.1 270° F-2 c.2 90° F-6 e.2 270° . 採取 C-3 a.1 採掘 D-7 b.4 伐採 E-3 c.5 25F 永劫すら潰えた冒険の果てに + イベント詳細 ボスを倒す上で潰しておかなければならないFOEの禍神の触手は、普段は停止しているが、監視目玉が起動するとこちらから逃げるように移動しだす。大抵同じ部屋に配置されている魔界の邪龍は、監視目玉が起動しても追尾してこないため、魔界の邪龍をうまく誘導して触手の退路を塞いで追い詰めることになる。なお、突進型のFOEは相手の向いている方向の前か後ろに並ぶとこちらを捕捉して追ってくるが、横なら並んでも追ってこない。 詳しくはF.O.E攻略(5層以降)#id_255e8b45参照。 B-4の採集ポイント近辺ではFOEの吸い尽くす宿木が無尽蔵に出現する。ファイアオイル+エーテル圧縮エミットなどを毎ターンすることで狩れば次々乱入してくるので、なかなかいい狩り場になる。 (その他イベント) 要注意モンスター .・カミキリオンβ パンドラエッグか虫系のモンスターとの連携で、投げ飛ばしを使用してくる。 投げ飛ばしは痛い上、連携相手(カミキリオンβ以外)を睡眠など行動不能にしても阻止できない。 自らパンドラエッグを産んだりもするため、カミキリオンβ自身を睡眠にするか、さっさと仕留めたい。 マップ/25F モンスター/25F . 宝箱 A-7 c.2 死のハンマー + 回転床 位置 回転度数 D-1 e.4 90° D-2 c.3 90° . 伐採 B-4 a.3 採取 B-4 4.5 採掘 F-5 c.2